Ashlyn

Ashlyn Mills Solangelo Hatter, ou simplesmente Ashlyn, é uma experiente feiticeira adolescente que descende de Merlin e dos Solangelo. Ela é a encarnação da magia, e atua como pecado da gula e mandamento do amor

Força
Imunidade a Dor (nv. 1): Ashlyn não sente dor e não desmaia por tal.

Ignorar os Fracos (nv. 1): Ashlyn consegue ignorar dois pontos de força total ao levar dano, o que torna necessário os golpes ter uma força superior a 90 kg para lhe ferir.

Super Força (nv. 27): Ashlyn pode levantar até 4275 kg.

No fim, a força geral de Ashlyn lhe permite erguer um total de 4350 kg sem auxilio de terceiros.

Destreza
Super Velocidade (nv. 21): Ashlyn pode correr a uma velocidade de 3420 km/h.

Voo sem Asas (nv. 1): Ashlyn pode voar sem asas.

Intangibilidade (nv. 11): Ashlyn pode atravessar metais comuns.

Sensor de Perigos (nv. 2): Ashlyn consegue reagir a golpes que sejam 360 km/h mais rápidos que ela.

No fim, Ashlyn pode correr a uma velocidade total de 4095 km/h, e reagir a golpes a uma velocidade de 4455 km/h.

Constituição
Resistencia Corporal Sobre Humana (nv. 9): Ashlyn tem uma grande resistência, sua vida é 10× maior graças a isso.

Regeneração (nv. 16): Ashlyn regenera 66 pontos de vida por turno.

Imortalidade (nv. 21): Mesmo que perca seu corpo, a alma de Ashlyn continuará vagando em busca de um novo.

Carisma
Varinha Mágica (nv. 1): Uma varinha que permite Ashlyn utilizar magia.

Copiar Poderes (nv. 2): Ashlyn pode copiar até 2 níveis de 2 poderes.

Protagonismo (nv. 17): Ashlyn pode aumentar o nível de todos seus poderes e itens em 17 níveis durante 17 turnos, podendo usar essa capacidade uma vez por combate.

Poderes de Raça
Essência Mágica: Por ser uma Magi, Ashlyn tem afinidade natural para magia, o que torna ela 2× mais eficiente.

Detectar magia: Ashlyn é capaz de detectar magias lançadas no ambiente e presente nos seres.

Passe mágico: Abre portais pra qualquer lugar desenhando apenas um ∆ (delta) em algum lugar.

Encarnação da Magia: Ashlyn pode anular e/ou dar magia aos outros, mas apenas a mesma quantidade de magia que ela possui. Ela não pode anular mais magia do que possui, ou dar mais magia do que possui.

Poderes de Pecado/Mandamento
Infinity: As magias duram infinitamente ou até que o usuário queira cancelá-las.

Absolute Cancel: Ashlyn pode cancelar qualquer magia ou efeitos derivados de nível menor ou igual à magia de Ashlyn.

Perfect Cube: Cria um cubo no qual o usuário pode prender um adversário ou se proteger. Para o cubo levar dano. O golpe do oponente deve ter, no mínimo, o dobro da magia da usuária.

Full Counter: Devolve 10% de qualquer dano físico causado à Ashlyn por nível.

Esfera de Merlin: Auxilia o usuário em feitiços, funcionando como um catalizador entre outras utilidades.

Mandamento do Amor: Qualquer um que detenha o ódio na presença do usuário será incapaz de prejudicar qualquer outra pessoa.