Ficha

Acho que todos nós, com algum conhecimento de RPGs e RPs, sabemos o que é uma ficha, todos sabemos que uma ficha é um registro do personagem do jogador (e em alguns casos, de NPCs), onde é incluído detalhes, informações básicas e estáticas de jogo que são (ou seriam) necessários para o jogador durante o jogo (e você perdeu!). Como era de se esperar, sendo esta, uma wiki com as informações de um RPG desenvolvido no WhatsApp, nós temos nossa ficha, e como ocorre em manuais e livros de jogo, iremos (tentar) explica-la da melhor forma possível para o seu uso, tanto para referência quanto para caso você acabe participando de nosso grupo, participando d’A Família.

As Explicações
Todos os personagens (dos jogadores) do Matrix tem e precisam de uma ficha, da mesma forma que alguns NPCs também tem, essa ficha é, junto com a narração e a imaginação, os três pilares do jogo em si. O primeiro campo da ficha é o “Nome do Personagem”, e esse é, talvez, o campo mais simples, por que você sabe o nome do seu personagem, você está o criando, e de certa forma, esse é o que representará ele por todo o jogo (por que a aparência do personagem é, praticamente, opcional para todos os jogadores). No campo “Afiliação”, temos uma questão semelhante a “tendência” de D&D e outros RPGs, onde você definirá, basicamente, qual é o tipo de conduta do seu personagem na sociedade em geral; as quatro afiliações do Matrix é: Você dificilmente mudará de afiliação, mas sempre existe a chance que, com um desenvolvimento de história, você possa passar por essa mudança.

Já no campo “Personalidade”, que de certa forma, quebra a expectativa sobre a que se refere, é onde será definido sua “posição sócio-racial”, e como no caso da “afiliação”, você tem mais de uma opção possível, apesar de algumas podem estar bloqueadas por fatores da história.

As três opções são:

Exemplo de ficha nível 10 preenchida
Ficha Básica

Nome do personagem: João

Afiliação (herói, vilão, Neutro, anti-herói): Neutro

Personalidade (lider ou guerreiro): Líder

{Lider ganha 200% xp, se vencer missão, mas se perder, ganha somente 50%}

{Guerreiro ganha 150% xp, se vencer na missão, mas se perder na missão, ganha somente 100%}

Força: 5 (+1)

Destreza: 2

Constituição:  1

Inteligência:  1

Carisma: 1

Poderes: -Super Força 2 Imunidade a dor 1 Gigante 1(2) -Teletransporte 1 (2) -Resistência Corporal Sobre Humana Genialidade 1

Itens -Varinha mágica - - ... ____ [somente adm apartir daqui]

Ficha Avançada

Força Total: 18

Destreza Total: 2

Inteligência Total: 2

Pontos de vida: 30

Reflexos: 2

Raça: Nórdico Poderes de raça: Lutador Super força 1 Dinheiro:

Nível: 10

Algumas considerações não tão simples sobre a ficha
Os poderes de raça contarão como pontos a mais entre parênteses na ficha, como ilustrado acima. Isso serve para indicar que, apesar daquele poder existir ali, ele não interfere no nível do player, apenas nos seus status totais. Caso você tenha o mesmo poder vindo de itens ou partes diferentes da ficha, você deve considerá-los como poderes separados, calculando cada um individualmente para saber a soma total.

Notas
Esse texto foi feito pelo Mestre Wellington, a ele um agradecimento público por sua contribuição para a wiki.